资源与时机
- 冷却时间
- 能力使用后再次可用前的等待时段。适用于存在相应技能机制的项目,不能推断所有游戏都有技能冷却。
- 经济回合
- 部分战术射击项目中,围绕装备或资源储备做的阶段性选择;不能套用到没有购买系统的游戏。
- 运营
- 为后续优势而分配资源和风险的连续决策。并不意味着不发生交战。
地图、位置与视野
- 视野控制
- 取得或限制地图信息的方式。不同项目依赖侦查工具、角色视角或公开信息,定义应随机制核对。
- 转点
- 从一个争夺区域调整到另一区域。它可能是主动转移,也可能是对对手行动的回应。
- 拉扯
- 在距离和位置变化中制造交战时机。不是简单等同于撤退或逃跑。
回合与复盘
- BO3 / 三局两胜
- 通常指最多三局的系列赛,先取得两局胜利者获胜;仍需核对赛事的特殊规定。
- 节奏
- 行动、资源和时间安排构成的推进速度;不能只用画面中的动作频率衡量。
- 复盘
- 赛后回看决策条件与效果。应区分当时可得的信息和后来才知道的结果。
术语准确的条件
解说中的同一个词,可能在不同项目里指向不同具体动作。遇到不理解的表达,先找游戏规则中的对应机制,再结合当时画面判断。术语是沟通工具,不是跨项目通用的固定答案。